作者:小文子

截至9月8日,各大游戏公司已公布“中考成绩单”。

据中国音数协游戏工委报告,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;用户规模为6.67亿,同比增长1.38%。

那么,在高基数下保持增长的游戏行业,具体呈现出怎样的特点呢?

双寡头领跑

2021年上半年,腾讯控股(00700.HK)录得收入2735.62亿元,同比增22.70%;录得本公司持有人应占盈利为903.54亿元,同比增45.73%;其中,手游业务录得收入823.00亿元,同比增16.33%,占总收入的30.08%,手游业务营收上涨,主要系《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等的收入贡献。

上半年,网易-S(09999.HK)录得收入410.42亿元,同比增16.44%;录得本公司持有人应占盈利为79.81亿元,同比降1.33%;其中,手游业务录得收入213.82亿元,同比增9.64%,占总收入52.10%,手游业务营收上涨,主要系《梦幻西游》《明日之后》《阴阳师》《决战!平安京》《天谕》等收入贡献。

中国音数协游戏工委发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,腾讯控股、网易-S合计占移动游戏市场份额超六成,手游双寡头格局明显。

此外,对于上市公司来说,上半年游戏业务营收下降原因,包括“产品创新迭代”“新游戏产品引入期”“部分游戏处于成熟期”等,终归是游戏品类“青黄不接”。

2021年上半年,三七互娱(002555.SZ)游戏业务实现营收70.67亿元,同比降4.65%,占总营收比重93.74%,主要系处于引入期的新游戏产品;完美世界(002624.SZ)游戏业务实现营收18.04亿元,同比降38.08%,占总营收比重42.90%, 主要系处于品牌升级和产品创新迭代的过渡阶段;心动公司(02400.HK)游戏业务实现营收10.43亿元,同比降12.17%,占总营收75.65%,主要系《仙境传说M》等处于成熟期的现有游戏收入减少。

出海势不可挡

游戏出海方面,2021年上半年,腾讯控股游戏业务海外获得较大影响,三七互娱、吉比特(603444.SH)、中手游(00302.HK)海外游戏业务收入增速均超过10%。

具体来说,腾讯控股旗下游戏《PUBG Mobile》与《哥斯拉大战金刚》、McLaren 、 Line Friends 等国际知名品牌跨界合作,《部落冲突》按日活跃账户数计在国际市场保持手游排行榜前十名的位置,《Valorant》在推出后一周年实现了 1400 万月活跃账户数。

同时,2021年上半年,三七互娱海外营收为20.45亿元,同比增111.03%,主要系《Puzzles & Survival》全球市场表现优异,《叫我大掌柜》在亚洲各国畅销。值得一提的是,2021年8月,据Sensor Tower数据,三七互娱营收同比增长349.2%,来自海外市场的占比为66.4%,其中,日本、美国和韩国作为海外前三大市场,分别占25%、12%、10.5%。

2021年上半年,吉比特游戏海外营收为0.57亿元,同比增905.20%,主要系《最强蜗牛》港澳台版、《Elona》《跨越星弧》等海外受热捧。

2021年上半年,“出海黑马”是中手游,海外营收为2.20亿元,同比增6250.40%,主要系新游《新射雕群侠传之铁血丹心》《家庭教师》表现出色。公开资料显示,《新射雕群侠传之铁血丹心》在新马上线首月获得App Store、Google Play免费榜第一,《家庭教师》在东南亚地区上线首月同时获得App Store、Google Play免费榜第三名。

《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%,从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。

值得一提的是,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中规定:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时网络游戏服务。

2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯控股在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%,随着未成年保护游戏监管落地,游戏行业走完必经之路,未来将会迎来更健康、更良性的增长。

(本文仅供参考,不构成投资建议,据此操作风险自担)

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